🏀 11月11日 球員平衡性調整內容
📌基礎戰鬥優化
1、略微減少防守區域的面積,略微提升在防守區域內所造成的干擾值。 調整說明:
本次我們對防守區域進行了微調,減少防守區域面積是希望當玩家利用自己的跑位與對手拉開距離能更加有效的形成空位,而當玩家貼近造成有效防守對方出手投籃時則能造成更多干擾。
2、新增:同一個進攻回合,在進行多次有效抄截但不成功時大幅度提升抄截機率的機制。 調整說明:
透過傳球拉長進攻時間進行戰略部署是籃球比賽中一種正常的策略,但目前遊戲中,有些玩家會擠在一起進行貼身的無限傳球,將最後的時間消耗殆盡,並且防守方幾乎不可能獲得球權,這並不是我們想看到的。故針對此情況我們也在本次更新中進行了優化。
有效抄截定義:在對方可被抄截狀態時進行抄截。
多次有效抄截按照個人計算,並非本方球隊共用,也只對對方1人有抄截提升效果,並非對對方全隊都增加,對方被抄截次數也是以個人計算。
3、優化背身邏輯和操作,使用背身後移動軌跡能更直接往籃下位移。 調整說明:
背身壓進籃下是一種內線球員的進攻方式,而目前背身運球的距離相對過短,且過多的持球也容易被抄截及被隊友埋怨,導致了目前傳統內線強打籃下的進攻方式較少,只能爭奪籃板,以及擋拆及掩護幫助外線拉開空間,不符合我們的預期,故我們略微調整了背後運球的移動軌跡。提升內線的突破及後續進攻能力。 4、提升位置對於籃板競爭值。 調整說明:
獲取有利的位置是爭奪籃板最重要的因素之一,因為籃板在自己的正上方是相對最容易獲得籃板球的,但往往玩家卡好了位置,會被位移速度較快的對手在自己的頭上摘得籃板球。故本次我們增加了有利位置對籃板的競爭值,提升處在有利位置時玩家的籃板競爭力。
5、接球突破類技能增加突破技能固定冷卻(3秒)。
調整說明:接球突破類技能可以接球後瞬間突破對手,而目前由於此類技能沒有CD(冷卻時間)限制,導致可以突破後回傳給隊友再次繼續接球突破,故我們本次對此類技能增加了3秒的CD(冷卻時間)。
6、抄截和截球成功,增加震動回饋。 調整說明:
目前遊戲中成功阻攻和籃板有震動,這樣玩家更能知道這個籃板是我拿到了,也是一種“成就感”的回饋,故本次我們也增加了抄截和截球的震動提示,來提升遊戲體驗。
7、優化補籃、補扣類技能的動作選取邏輯。 調整說明:
遊戲中有不少補扣或補籃類的技能,而我們發現此類技能未成功獲得籃板時,有機率觸發往籃板球反方向跳的問題,故本次我們對此進行了優化。 8、略微提升所有中鋒移動速度。 調整說明:
目前不少鋒線位移類或者後撤後仰類的得分技能均較強,而傳統中鋒位移速度較慢,實戰時,即使玩家預判到對手的進攻也難以成功防守,故我們本次略微提升了所有中鋒的移動速度。
9.略微提升突破被撞停的機率,同時提升被撞停時所提升的抄截機率。 調整說明:
突破是比賽中進攻的常用手段,而目前很多玩家依靠不斷的反覆突破來晃倒對手後得分,即使防守方準確預判其防守方向,也很難對其進行撞停,準確的預判及撞停對方屬於成功防守,目前比賽中持球者被撞停後被抄截的機率過低,導致即使撞停了對手,也很難成功抄截,從而無法提升本次防守預判的價值。
基於以上的原因,也為了提升比賽的更多變化,故本次我們提升了被撞停和抄截機率。
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📌球員平衡性調整: 『中鋒類調整』
#高砂一馬 1、技能【超級擋拆】略微縮小超級擋拆的擋拆範圍;
2、天賦【瞬切】略微加快瞬切的切入速度。
調整說明:
高砂一馬技能定位應是全面型,不僅在攻防兩端能力全面,更是有著不俗的輔助能力,【超級擋拆】能在隊友持球時有效的擋拆。但目前高砂一馬擋拆技能範圍過大,故我們略微縮小了超級擋拆的可擋拆範圍。與此同時我們也希望高砂一馬【超級擋拆】成功後能使用【瞬切】快速進入籃下方便接隊友傳球直接進攻和佔據有利位置準備爭搶籃板,故我們略微加快了瞬切的切入速度,使切入打法也更加靈活,也更有效果。
#魚住純 1、天賦【籃板炸裂】略微提升籃板炸裂的灌籃速度;
2、技能【灌籃傳球】修復灌籃傳球在傳球物件較遠的時候,無法使用的問題。
調整說明:
魚住純【雙手暴扣】是重要的進攻技能,並且【雙手暴扣】過程中還可以使用【灌籃傳球】將球分給隊友形成助攻。而目前【籃板炸裂】天賦動作的扣籃動作略微慢,反而容易讓對手有時間反應和判斷我方進攻策略,故本次略微提升【籃板炸裂】的灌籃速度。
#角田悟 1、 技能【巧妙擋拆】;調整擋拆只能針對面前的玩家,對身後玩
家不生效。
調整說明:
角田最大的特色就是使用擋拆保護外線射手可以穩定出手,我們希望角田在擋住防守射手的對手時,另一個防守者是可以進行協防的,但目前巧妙擋拆除了會自動轉向最近的對手以外,連背後的敵人也可以彈開,導致一個角田就可以把周圍的對手全部隔開,已經超越正常籃球的現象了,為此我們進行了平衡調整。 『小前鋒調整』
#清田信長 1、技能【隔扣】略微加快隔扣及其天賦的灌籃速度
2、天賦【超級隔扣】
3、天賦【瞬突隔扣】
調整說明:
清田信長技能定位為攻防合一,而從目前清田信長【隔扣】的資料上來看,相對較為容易被對方防守,很依賴于對方防守的位置,導致玩家在較難使用此技能進行得分,故本次略微加快了【隔扣】類技能和天賦的灌籃速度,使灌籃更有爆發力。
#流川楓 1.天賦【拉杆灌籃】: 減少拉杆灌籃的可阻攻幀數
調整說明:
流川楓【拉杆灌籃】由於目前上線時間較久,籃球手都非常熟悉其“二段“的鍋點,且由於其技能的阻攻幀數較長,對手幾乎不用交流,就能”心領神會“的對其進行補防。但【拉杆灌籃】的定位是主要進攻得分技能,故本次略微減少了【拉杆灌籃】的可阻攻幀數,使其更難被提前預判阻攻,從而提升【拉杆灌籃】的進攻效果。
#仙道彰 1.技能【幻影突破】: 略為降低幻影突破後可被撞停的機率
調整說明:
仙道的幻影突破在牧的帝王抄截下已經擠壓了很多使用空間,再加上現階段容易被玩家識破並撞停後抄截,我們希望仙道可以保持更高的流暢性進攻籃下,所以對此做了優化調整。 『得分後衛調整』
#木暮公延 1、技能【決勝三分】略微降低決勝三分的可阻攻幀數。
調整說明:
木暮公延大招【決勝三分】,目前在遊戲中的相比於其他的投籃類大招過於容易被封阻,故本次略微降低了決勝三分的可阻攻幀數。讓玩家使用【決勝三分】時更容易得分。
#潮崎哲士 1、技能【轉身投籃】——提升轉身投籃的可使用範圍。
調整說明:由於沒有投射三分的技能,故本次提升了【轉身投籃】的使用範圍,使其可以成為一個可中投可三分的技能。
#宮益義範 1、天賦【不屈不撓】—調整為觸發黃色嚴重干擾和紅色嚴重干擾可增加能量
調整說明:由於宮益推出後的表現並不如我們預期,我們希望他可以在各方面成為更有特色的選手,故本次調整優化了防守方面的特色,讓操作者在防守優異的時候也可提升單場大招發動的次數。 『控球後衛調整』
#藤真健司 1、天賦【光閃接球】略微加快光閃接球動作。
2、技能【籃下抄截】:降低抄截失敗後的硬直時間
3、天賦【閃現抄截】:降低抄截失敗後的硬直時間
4、天賦【光閃接球】:加快光閃接球的速度
5、天賦【接球上籃】:略微提升上籃命中率 調整說明:
藤真建司技能定位是無論得分,控球,傳球和防守都具有一定實力,目的是讓玩家能成為全能型組織後衛。但通過近期資料觀察發現,其抄截能力並不突出,其中之一的原因是籃下抄截的僵直時間過久,導致使用後容易造成自己防守失位,無法阻止對手後續進攻得分的狀況,故本次降低了【籃下抄截】和天賦【閃現抄截】的失敗硬直時間。提升了整體的抄截容錯率,同時我們也加快了【光閃接球】的接球速度,以及接球上籃的命中率,使其進攻能更加的具有威脅性。
#荒木一雄 1、技能【背後抄截】略微加快背後抄截的速度,減少硬直時間。
2、技能【大力速傳】修復大力速傳在傳球物件較遠的時候,無法使用的問題。
3、天賦【突進傳球】修復突進傳球在傳球物件較遠的時候,無法使用的問題。 調整說明:
荒木一雄技能為防守型,【背後抄截】是防守的重要手段和特色。而由於背後抄截的硬直時間過長,並且本身就需要在對手後方使用。當一次抄截不成功時很容易造成失位。故本次略加快了技能的抄截速度,減少技能使用後的硬直時間。
🚧11月11日伺服器停機更新公告 為更新遊戲內容,《
#灌籃高手 SLAM DUNK》將於11月11日 6:30
~ 11月11日 11:30 進行伺服器停機維護,同時進行伺服器升級作業。由於此次伺服器停機更新,將影響維護期間無法登入遊戲。在更新後,我們將全服發送維護補償。敬請籃球員們盡早下線準備,並在維護結束後依照遊戲指示,至商店進行遊戲資源更新,才能夠正常進入遊戲。
⚠️特別提醒!為避免任何意外導致帳號資料遺失,尚未完成帳號綁定的球員,請記得於維護前完成綁定。
#帳號綁定操作步驟:遊戲內主畫面點擊右上方「設置」> 點擊「用戶中心」> 點選想要綁定的方式 最後倒數!
#M5通行證 即將於 2020 年 11 月 15 日 23:50 截止。
通行證截止時間後即無法增加通行證積分,趕緊把握最後的升級時間哦!排位保星卡、鑽石奪寶抵用券、潛能福袋等,滿滿的各式資源獎勵等你來拿!
【停機更新時間】
2020 年 11 月 11 日 6:30 ~ 11 月 11 日 11:30
(開服時間會因更新進度提前或延後) 【更新內容公告】
11月11日維護後我們將針對以下內容進行新增與調整:
1.更新遊戲內活動
2.開放新特質潛能─
#終結者 3.開放新系統─
#小隊系統 (12級以上玩家可跨服邀請好友加入小隊,透過小隊可快速組隊進行比賽,需要有參與當季的排位賽於才可加入小隊)
4.開放新系統─
#榮耀戰跡系統 (完成指定條件即可解鎖榮耀戰跡,解鎖後可獲得對應獎勵)
5.開放限時活動─
#極限競技賽 (此活動非固定開放,開放時間於後續公告)
6.開放帳號等級提升至 80 級 (各球員等級上限維持為50級)
7.球員平衡性調整 (將另行公告說明詳細調整內容) 【版本優化內容】
1.主介面UI優化,「商城」「奪寶」入口調整至左方;通行證入口調整至右上方
2.優化可於排位賽主介面選擇該場比賽是否使用
#排位保星卡 3.優化好友觀戰可選擇
#即時觀戰 或從
#起始觀戰 (於介面右上角進行切換設置)
4.比賽勝負機制加入「
#金球制」,當平局10次後,將啟動金球制,先進球者為勝利
5.創建房間3v3匹配賽開放新模式選擇,可選擇
#雙ban 6.1v1鬥牛賽玩法優化,增加雙ban玩法。(至少需要擁有6位球員才能進行1v1匹配賽)
7.進階教學內容新增:
#空位投籃訓練 8.歷史戰績介面優化,可篩選不同類型比賽,並可顯示該場比賽是否有加時賽
9.比賽開始前增加
#球場展示效果 10.部分球場增加
#球場共享機制,可選擇共享球場樣式給隊友或比賽所有成員 (目前開放之球場暫無此功能,敬請期待後續開放的新球場哦) 為您帶來不便之處,敬請諒解。
讓我們一起努力,一起共同成長
🥰🎊《
#灌籃高手 SLAM DUNK》入選 GooglePlay 2020 最受歡迎遊戲
🎊 特別感謝 @GooglePlay 提名給予肯定
同樣感謝支持和喜愛《灌籃高手 SLAM DUNK》的各位球員
和我們一路相伴和共同成長
🐾🐾🐾 📣希望你們能夠一起參與本次票選活動
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#GooglePlayBestOf Users’ Choice:
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