🏀 11月11日 球員平衡性調整內容
📌基礎戰鬥優化 1、略微減少防守區域的面積,略 微提升在防守區域內所造成的干擾 值。 調整說明:
本次我們對防守區域進行了微調, 減少防守區域面積是希望當玩家利 用自己的跑位與對手拉開距離能更 加有效的形成空位,而當玩家貼近 造成有效防守對方出手投籃時則能 造成更多干擾。 2、新增:同一個進攻回合,在進 行多次有效抄截但不成功時大幅度 提升抄截機率的機制。 調整說明:
透過傳球拉長進攻時間進行戰略部 署是籃球比賽中一種正常的策略, 但目前遊戲中,有些玩家會擠在一 起進行貼身的無限傳球,將最後的 時間消耗殆盡,並且防守方幾乎不 可能獲得球權,這並不是我們想看 到的。故針對此情況我們也在本次 更新中進行了優化。 有效抄截定義:在對方可被抄截狀 態時進行抄截。
多次有效抄截按照個人計算,並非 本方球隊共用,也只對對方1人有 抄截提升效果,並非對對方全隊都 增加,對方被抄截次數也是以個人 計算。 3、優化背身邏輯和操作,使用背 身後移動軌跡能更直接往籃下位移 。 調整說明:
背身壓進籃下是一種內線球員的進 攻方式,而目前背身運球的距離相 對過短,且過多的持球也容易被抄 截及被隊友埋怨,導致了目前傳統 內線強打籃下的進攻方式較少,只 能爭奪籃板,以及擋拆及掩護幫助 外線拉開空間,不符合我們的預期 ,故我們略微調整了背後運球的移 動軌跡。提升內線的突破及後續進 攻能力。 4、提升位置對於籃板競爭值。 調整說明:
獲取有利的位置是爭奪籃板最重要 的因素之一,因為籃板在自己的正 上方是相對最容易獲得籃板球的, 但往往玩家卡好了位置,會被位移 速度較快的對手在自己的頭上摘得 籃板球。故本次我們增加了有利位 置對籃板的競爭值,提升處在有利 位置時玩家的籃板競爭力。 5、接球突破類技能增加突破技能 固定冷卻(3秒)。 調整說明:接球突破類技能可以接 球後瞬間突破對手,而目前由於此 類技能沒有CD(冷卻時間)限制 ,導致可以突破後回傳給隊友再次 繼續接球突破,故我們本次對此類 技能增加了3秒的CD(冷卻時間 )。 6、抄截和截球成功,增加震動回 饋。 調整說明:
目前遊戲中成功阻攻和籃板有震動 ,這樣玩家更能知道這個籃板是我 拿到了,也是一種“成就感”的回 饋,故本次我們也增加了抄截和截 球的震動提示,來提升遊戲體驗。 7、優化補籃、補扣類技能的動作 選取邏輯。 調整說明:
遊戲中有不少補扣或補籃類的技能 ,而我們發現此類技能未成功獲得 籃板時,有機率觸發往籃板球反方 向跳的問題,故本次我們對此進行 了優化。 8、略微提升所有中鋒移動速度。 調整說明:
目前不少鋒線位移類或者後撤後仰 類的得分技能均較強,而傳統中鋒 位移速度較慢,實戰時,即使玩家 預判到對手的進攻也難以成功防守 ,故我們本次略微提升了所有中鋒 的移動速度。 9.略微提升突破被撞停的機率, 同時提升被撞停時所提升的抄截機 率。 調整說明:
突破是比賽中進攻的常用手段,而 目前很多玩家依靠不斷的反覆突破 來晃倒對手後得分,即使防守方準 確預判其防守方向,也很難對其進 行撞停,準確的預判及撞停對方屬 於成功防守,目前比賽中持球者被 撞停後被抄截的機率過低,導致即 使撞停了對手,也很難成功抄截, 從而無法提升本次防守預判的價值 。
基於以上的原因,也為了提升比賽 的更多變化,故本次我們提升了被 撞停和抄截機率。 --------------- --------------- --------------- --------------- ------ 📌球員平衡性調整: 『中鋒類調整』
#高砂一馬
1、技能【超級擋拆】略微縮小超 級擋拆的擋拆範圍;
2、天賦【瞬切】略微加快瞬切的 切入速度。
調整說明:
高砂一馬技能定位應是全面型,不 僅在攻防兩端能力全面,更是有著 不俗的輔助能力,【超級擋拆】能 在隊友持球時有效的擋拆。但目前 高砂一馬擋拆技能範圍過大,故我 們略微縮小了超級擋拆的可擋拆範 圍。與此同時我們也希望高砂一馬 【超級擋拆】成功後能使用【瞬切 】快速進入籃下方便接隊友傳球直 接進攻和佔據有利位置準備爭搶籃 板,故我們略微加快了瞬切的切入 速度,使切入打法也更加靈活,也 更有效果。 #魚住純
1、天賦【籃板炸裂】略微提升籃 板炸裂的灌籃速度;
2、技能【灌籃傳球】修復灌籃傳 球在傳球物件較遠的時候,無法使 用的問題。
調整說明:
魚住純【雙手暴扣】是重要的進攻 技能,並且【雙手暴扣】過程中還 可以使用【灌籃傳球】將球分給隊 友形成助攻。而目前【籃板炸裂】 天賦動作的扣籃動作略微慢,反而 容易讓對手有時間反應和判斷我方 進攻策略,故本次略微提升【籃板 炸裂】的灌籃速度。 #角田悟
1、 技能【巧妙擋拆】;調整擋拆只能 針對面前的玩家,對身後玩
家不生效。
調整說明:
角田最大的特色就是使用擋拆保護 外線射手可以穩定出手,我們希望 角田在擋住防守射手的對手時,另 一個防守者是可以進行協防的,但 目前巧妙擋拆除了會自動轉向最近 的對手以外,連背後的敵人也可以 彈開,導致一個角田就可以把周圍 的對手全部隔開,已經超越正常籃 球的現象了,為此我們進行了平衡 調整。 『小前鋒調整』
#清田信長
1、技能【隔扣】略微加快隔扣及 其天賦的灌籃速度
2、天賦【超級隔扣】
3、天賦【瞬突隔扣】
調整說明:
清田信長技能定位為攻防合一,而 從目前清田信長【隔扣】的資料上 來看,相對較為容易被對方防守, 很依賴于對方防守的位置,導致玩 家在較難使用此技能進行得分,故 本次略微加快了【隔扣】類技能和 天賦的灌籃速度,使灌籃更有爆發 力。 #流川楓
1.天賦【拉杆灌籃】: 減少拉杆灌籃的可阻攻幀數
調整說明:
流川楓【拉杆灌籃】由於目前上線 時間較久,籃球手都非常熟悉其“ 二段“的鍋點,且由於其技能的阻 攻幀數較長,對手幾乎不用交流, 就能”心領神會“的對其進行補防 。但【拉杆灌籃】的定位是主要進 攻得分技能,故本次略微減少了【 拉杆灌籃】的可阻攻幀數,使其更 難被提前預判阻攻,從而提升【拉 杆灌籃】的進攻效果。 #仙道彰
1.技能【幻影突破】: 略為降低幻影突破後可被撞停的機 率
調整說明:
仙道的幻影突破在牧的帝王抄截下 已經擠壓了很多使用空間,再加上 現階段容易被玩家識破並撞停後抄 截,我們希望仙道可以保持更高的 流暢性進攻籃下,所以對此做了優 化調整。 『得分後衛調整』
#木暮公延
1、技能【決勝三分】略微降低決 勝三分的可阻攻幀數。
調整說明:
木暮公延大招【決勝三分】,目前 在遊戲中的相比於其他的投籃類大 招過於容易被封阻,故本次略微降 低了決勝三分的可阻攻幀數。讓玩 家使用【決勝三分】時更容易得分 。
#潮崎哲士
1、技能【轉身投籃】——提升轉 身投籃的可使用範圍。 調整說明:由於沒有投射三分的技 能,故本次提升了【轉身投籃】的 使用範圍,使其可以成為一個可中 投可三分的技能。 #宮益義範
1、天賦【不屈不撓】—調整為觸 發黃色嚴重干擾和紅色嚴重干擾可 增加能量
調整說明:由於宮益推出後的表現 並不如我們預期,我們希望他可以 在各方面成為更有特色的選手,故 本次調整優化了防守方面的特色, 讓操作者在防守優異的時候也可提 升單場大招發動的次數。 『控球後衛調整』 #藤真健司
1、天賦【光閃接球】略微加快光 閃接球動作。
2、技能【籃下抄截】:降低抄截 失敗後的硬直時間
3、天賦【閃現抄截】:降低抄截 失敗後的硬直時間
4、天賦【光閃接球】:加快光閃 接球的速度
5、天賦【接球上籃】:略微提升 上籃命中率 調整說明:
藤真建司技能定位是無論得分,控 球,傳球和防守都具有一定實力, 目的是讓玩家能成為全能型組織後 衛。但通過近期資料觀察發現,其 抄截能力並不突出,其中之一的原 因是籃下抄截的僵直時間過久,導 致使用後容易造成自己防守失位, 無法阻止對手後續進攻得分的狀況 ,故本次降低了【籃下抄截】和天 賦【閃現抄截】的失敗硬直時間。 提升了整體的抄截容錯率,同時我 們也加快了【光閃接球】的接球速 度,以及接球上籃的命中率,使其 進攻能更加的具有威脅性。 #荒木一雄
1、技能【背後抄截】略微加快背 後抄截的速度,減少硬直時間。
2、技能【大力速傳】修復大力速 傳在傳球物件較遠的時候,無法使 用的問題。
3、天賦【突進傳球】修復突進傳 球在傳球物件較遠的時候,無法使 用的問題。 調整說明:
荒木一雄技能為防守型,【背後抄 截】是防守的重要手段和特色。而 由於背後抄截的硬直時間過長,並 且本身就需要在對手後方使用。當 一次抄截不成功時很容易造成失位 。故本次略加快了技能的抄截速度 ,減少技能使用後的硬直時間。🚧11月11日伺服器停機更新公告 為更新遊戲內容,《#灌籃高手 SLAM DUNK》將於11月11日 6:30
~ 11月11日 11:30 進行伺服器停機維護,同時進行伺 服器升級作業。由於此次伺服器停 機更新,將影響維護期間無法登入 遊戲。在更新後,我們將全服發送 維護補償。敬請籃球員們盡早下線 準備,並在維護結束後依照遊戲指 示,至商店進行遊戲資源更新,才 能夠正常進入遊戲。 ⚠️特別提醒!為避免任何意外導致帳 號資料遺失,尚未完成帳號綁定的 球員,請記得於維護前完成綁定。#帳號綁定操作步驟:遊戲內主畫面點擊右上方「設置 」> 點擊「用戶中心」> 點選想要綁定的方式 最後倒數!#M5通行證 即將於 2020 年 11 月 15 日 23:50 截止。
通行證截止時間後即無法增加通行 證積分,趕緊把握最後的升級時間 哦!排位保星卡、鑽石奪寶抵用券 、潛能福袋等,滿滿的各式資源獎 勵等你來拿!
【停機更新時間】
2020 年 11 月 11 日 6:30 ~ 11 月 11 日 11:30
(開服時間會因更新進度提前或延 後) 【更新內容公告】
11月11日維護後我們將針對以 下內容進行新增與調整:
1.更新遊戲內活動
2.開放新特質潛能─ #終結者
3.開放新系統─ #小隊系統 (12級以上玩家可跨服邀請好友 加入小隊,透過小隊可快速組隊進 行比賽,需要有參與當季的排位賽 於才可加入小隊)
4.開放新系統─ #榮耀戰跡系統 (完成指定條件即可解鎖榮耀戰跡 ,解鎖後可獲得對應獎勵)
5.開放限時活動─ #極限競技賽 (此活動非固定開放,開放時間於 後續公告)
6.開放帳號等級提升至 80 級 (各球員等級上限維持為50級)
7.球員平衡性調整 (將另行公告說明詳細調整內容) 【版本優化內容】
1.主介面UI優化,「商城」「 奪寶」入口調整至左方;通行證入 口調整至右上方
2.優化可於排位賽主介面選擇該 場比賽是否使用 #排位保星卡
3.優化好友觀戰可選擇 #即時觀戰 或從 #起始觀戰 (於介面右上角進行切換設置)
4.比賽勝負機制加入「#金球制」,當平局10次後,將啟動金球 制,先進球者為勝利
5.創建房間3v3匹配賽開放新 模式選擇,可選擇 #雙ban
6.1v1鬥牛賽玩法優化,增加 雙ban玩法。(至少需要擁有6 位球員才能進行1v1匹配賽)
7.進階教學內容新增: #空位投籃訓練
8.歷史戰績介面優化,可篩選不 同類型比賽,並可顯示該場比賽是 否有加時賽
9.比賽開始前增加 #球場展示效果
10.部分球場增加 #球場共享機制,可選擇共享球場樣式給隊友或比 賽所有成員 (目前開放之球場暫無此功能,敬 請期待後續開放的新球場哦) 為您帶來不便之處,敬請諒解。
讓我們一起努力,一起共同成長 🥰🎊《#灌籃高手 SLAM DUNK》入選 GooglePlay 2020 最受歡迎遊戲🎊
特別感謝 @GooglePlay 提名給予肯定
同樣感謝支持和喜愛《灌籃高手 SLAM DUNK》的各位球員
和我們一路相伴和共同成長🐾🐾🐾 📣希望你們能夠一起參與本次票選活 動
為《灌籃高手 SLAM DUNK》投下你支持的一票 點擊以下網址即可參與投票活動
#GooglePlayBestO f Users’ Choice:https:// play.google.com/ store/apps/ uservoting/ Games%20-%20Best %20of%202020%20 User%20Voting%2 0Page?id=mc_bes tof2020_uv_game s_page
📌基礎戰鬥優化 1、略微減少防守區域的面積,略
本次我們對防守區域進行了微調,
透過傳球拉長進攻時間進行戰略部
多次有效抄截按照個人計算,並非
背身壓進籃下是一種內線球員的進
獲取有利的位置是爭奪籃板最重要
目前遊戲中成功阻攻和籃板有震動
遊戲中有不少補扣或補籃類的技能
目前不少鋒線位移類或者後撤後仰
突破是比賽中進攻的常用手段,而
基於以上的原因,也為了提升比賽
#高砂一馬
1、技能【超級擋拆】略微縮小超
2、天賦【瞬切】略微加快瞬切的
調整說明:
高砂一馬技能定位應是全面型,不
1、天賦【籃板炸裂】略微提升籃
2、技能【灌籃傳球】修復灌籃傳
調整說明:
魚住純【雙手暴扣】是重要的進攻
1、 技能【巧妙擋拆】;調整擋拆只能
家不生效。
調整說明:
角田最大的特色就是使用擋拆保護
#清田信長
1、技能【隔扣】略微加快隔扣及
2、天賦【超級隔扣】
3、天賦【瞬突隔扣】
調整說明:
清田信長技能定位為攻防合一,而
1.天賦【拉杆灌籃】: 減少拉杆灌籃的可阻攻幀數
調整說明:
流川楓【拉杆灌籃】由於目前上線
1.技能【幻影突破】: 略為降低幻影突破後可被撞停的機
調整說明:
仙道的幻影突破在牧的帝王抄截下
#木暮公延
1、技能【決勝三分】略微降低決
調整說明:
木暮公延大招【決勝三分】,目前
#潮崎哲士
1、技能【轉身投籃】——提升轉
1、天賦【不屈不撓】—調整為觸
調整說明:由於宮益推出後的表現
1、天賦【光閃接球】略微加快光
2、技能【籃下抄截】:降低抄截
3、天賦【閃現抄截】:降低抄截
4、天賦【光閃接球】:加快光閃
5、天賦【接球上籃】:略微提升
藤真建司技能定位是無論得分,控
1、技能【背後抄截】略微加快背
2、技能【大力速傳】修復大力速
3、天賦【突進傳球】修復突進傳
荒木一雄技能為防守型,【背後抄
~ 11月11日 11:30 進行伺服器停機維護,同時進行伺
通行證截止時間後即無法增加通行
【停機更新時間】
2020 年 11 月 11 日 6:30 ~ 11 月 11 日 11:30
(開服時間會因更新進度提前或延
11月11日維護後我們將針對以
1.更新遊戲內活動
2.開放新特質潛能─ #終結者
3.開放新系統─ #小隊系統 (12級以上玩家可跨服邀請好友
4.開放新系統─ #榮耀戰跡系統 (完成指定條件即可解鎖榮耀戰跡
5.開放限時活動─ #極限競技賽 (此活動非固定開放,開放時間於
6.開放帳號等級提升至 80 級 (各球員等級上限維持為50級)
7.球員平衡性調整 (將另行公告說明詳細調整內容) 【版本優化內容】
1.主介面UI優化,「商城」「
2.優化可於排位賽主介面選擇該
3.優化好友觀戰可選擇 #即時觀戰 或從 #起始觀戰 (於介面右上角進行切換設置)
4.比賽勝負機制加入「#金球制」,當平局10次後,將啟動金球
5.創建房間3v3匹配賽開放新
6.1v1鬥牛賽玩法優化,增加
7.進階教學內容新增: #空位投籃訓練
8.歷史戰績介面優化,可篩選不
9.比賽開始前增加 #球場展示效果
10.部分球場增加 #球場共享機制,可選擇共享球場樣式給隊友或比
讓我們一起努力,一起共同成長 🥰🎊《#灌籃高手 SLAM DUNK》入選 GooglePlay 2020 最受歡迎遊戲🎊
特別感謝 @GooglePlay 提名給予肯定
同樣感謝支持和喜愛《灌籃高手 SLAM DUNK》的各位球員
和我們一路相伴和共同成長🐾🐾🐾 📣希望你們能夠一起參與本次票選活
為《灌籃高手 SLAM DUNK》投下你支持的一票 點擊以下網址即可參與投票活動
#GooglePlayBestO