📢 7月22日球員平衡性調整與問題修復說明公告 為更新遊戲內容,《
#灌籃高手 SLAM DUNK》將於7月22日更新雙商店版本提升至v1.6。同時也對遊戲進行球員平衡性調整與問題修復,相關調整內容請參考下方說明。(版本更新內容請參考伺服器停機暨版本更新公告,本篇內容以球員平衡調整內容為主) 【
#問題修復】
1.修復了小機率情況下宮城良田天賦-【恢復】在截球時不增加大招能量的問題
2.修復了特殊情況下宮城抄截範圍異常問題。
3.修復【長谷川一志】和【植草智之】被晃倒機率與其傳控數值不匹配的問題。
4.修復【潮崎哲士】天賦【虛晃突破】撞停機率異常的問題。
5.修復【池上亮二】可在背身轉身後下繼續使用【虛晃轉身】的問題。 【
#對戰相關調整】 一、基礎戰鬥優化:
1.提升多人防守時的干擾數值。
2.提升過人技能受影響的角度範圍,使對位球員在側方也會被晃倒。
3.增加傳控數值抵抗晃倒的影響,數值越高,越不容易被晃倒。與對位球員傳控數值越接近,越不容易被晃倒。
4.增加中投的判定範圍,縮減近投的判定範圍,使內線和投手更容易搭配潛能。【近投範圍從3米縮小至 2.5米】
5.原來的【妙傳】判定條件過於嚴格,我們對其進行了調整,使得【妙傳】更符合實際表現(相關的天賦和特質都生效)。【判定範圍由原先的接球者4米無人時觸發改為接球者3米無人時觸發】
二、為了避免比賽中出現傳球之後球的軌跡異常,導致無法截球或球無法正常傳到手中的問題,我們進行了優化:所有位移之後再接球的接球技能,如【空接】/【接球跳扣】/【瞬接投籃】)在隊友傳球已經出手,傳球軌跡已經生成後,不能再進行點擊觸發。 【
#球員相關調整】 1.
#角田悟 角田在目前的比賽中,大多做為雙塔戰術來使用,為此我們強化了他做為第二中鋒時的能力,讓他除了在擋拆上的優勢以外,也增加他的中投及移動速度,使其在進攻及防守端皆有更好的發揮。 技能相關:
【低身卡位】 略微提升低身卡位的移動速度 屬性相關:
略微提升中投的命中率
略微提升無球跑動速度 2.
#池上亮二 池上亮二做為遊戲防守一線球員,在目前的賽場中也經常封鎖住對方射手的進攻,但我們發現矇眼阻攻的技能投資及獲得的數值相比還是較低了一點,導致玩家為了追求穩定,而不起跳進行阻攻。所以我們略微提升了該技能的干擾數值,讓玩家可以操作池上進行積極的起跳防守而不只是站立防守。 技能相關:
【矇眼阻攻】提升矇眼阻攻的干擾值,與【完美防守】相當 3.
#流川楓 目前大家都知道流川楓有大招『換手上籃』和需要晃倒做為前置條件的『空接背扣』這兩個得分手段,但這兩個技能在目前高段位中過於容易被防守,導致流川楓在高段位的得分能力降低,故我們對『換手上籃』和『空接背扣』做了調整。 技能相關:
【換手上籃】略微提升阻攻換手上籃的難度,可被阻攻的時間縮短(上籃和灌籃均生效)
【空接背扣】略微加快空接背扣的動作速度 4.
#神宗一郎 神宗一郎雖然擁有極高的三分數值,但在被干擾情況下會嚴重影響其命中率,導致神的勝率隨著排位階級越高,有越明顯的下降趨勢,為此我們提升了神宗一郎部分技能的能力,讓其保有作為三分射手的更多威脅性。 技能相關:
【超遠側突跳投】略微提升超遠側突跳投的出手速度,降低向前位移的距離
【神的領域Ⅳ】略微加強神的領域上的抗擾(提升5%的抗擾屬性) 5.
#越野宏明 越野宏明在目前的版本中,勝率不如我們的預期,觀察下來主要是因為越野宏明即使透過胯下突破等技能空位出手,命中率都不是特別的高,所以我們強化了越野在三分空位時的命中率,期待玩家們能透過各種晃人技巧找出空位出手的時機。 屬性相關:
略微提升空位三分的命中率 6.
#安田靖春 安田在目前的比賽中出場率僅有1%,大幅低於其他球員,作為定位是一個能夠快速進攻籃下的突破型後衛,其進攻以上籃為主。為了保持進攻時籃下的威脅性,我們提升了其使用【三步快速】的上籃速度。在防守方面,我們希望他可以透過普通搶斷和【追擊抄截】的交錯節奏來更好的牽制對手,故提升了其技能的抄截率及【奮力追擊】的加速速度。最後在組織方面,提升了【內線進攻】的數值,透過接到安田傳球的隊友之進攻火力,間接提升安田靖春在場上的重要性。 技能相關:
【奮力追擊】略微提升奮力追擊的加速速度
【追擊抄截】略微提升追擊抄截的抄截機率
【三步快速】略微提升三步快速的上籃速度
【內線進攻】提升上籃命中優化為:提升上籃、灌籃、近投命中 7.
#荒木一雄 同樣作為出場率僅有1%的球員,為了突出荒木在遊戲中快速傳球的特色定位,我們將【大力速傳】技能及其天賦的傳球速度略微提升,使其傳球更加犀利。另外在得分能力方面,我們希望他能有一定的威脅性,如此一來搭配傳球技能才可以增添更多變化,所以我們略微提升了【突進跳投】的使用範圍。 技能相關:
【大力速傳】/【指左打右】(天賦)略微提升傳球的出手速度
【突進跳投】提升突進跳投的可使用範圍 8.
#清田信長 目前版本中,清田的【跳步隔扣】雖然非常的強勢,但隨著時間增加,我們也發現會防守的人越來越多,但熟練的玩家在搭配使用【後撤速投】後,導致防守者陷入一個較為無力的狀態,所以我們希望對清田的進攻做出一些限制,略微降低了【後撤速投】的速度,讓防守者有機會跟上並給予干擾。另外由於目前清田大多依賴跳步作為進攻開端,我們希望清田在持球時的進攻也可以擁有更高的攻擊性,因此提升了相關技能及天賦的數值。 技能相關:
【後撤速投】略微降低技能後撤時的速度。
【瞬變上籃】略微提升技能上籃時的出手速度
【瞬變】略微加快瞬變突破的啟動速度。